Cibercafés gaming en España: el auge y la caída de toda una era

Sala de la Euskal Encounter 2004 llena de ordenadores y jugadores

Había una cola. Siempre había una cola. Llegabas al ciber del barrio a las siete de la tarde, después de clase, y el chaval de la barra te apuntaba en un papel con el boli mordido de turno: eras el séptimo para una máquina libre. Mientras esperabas, te plantabas detrás de un desconocido a verle plantar la bomba en Counter-Strike, y nadie consideraba eso raro. Era el procedimiento. Por aquel ordenador, en La Ciberteca de Madrid, llegaron a cobrarse 750 pesetas la hora, que para 1995 era un dineral (el equivalente a unos 9 euros de hoy día) por sentarte delante de una pantalla. Y aun así, había cola.

Recreativas en los bares: cuando la paga semanal se gastaba en monedas de 25 pesetas

El sonido era inconfundible. Una mezcla de pitidos electrónicos, fichas cayendo en bandejas metálicas y la voz de algún quinceañero pidiendo cambio en la barra. En cualquier bar de España entre 1980 y 1995 había, como mínimo, una máquina recreativa enchufada en una esquina, normalmente al lado del futbolín o de la máquina de tabaco. Y la moneda que la alimentaba, durante casi dos décadas, fue una sola: la rubia, la pesada, la inconfundible moneda de 25 pesetas.

La guerra de los superdeportivos

Hay muchas imágenes icónicas de los 80, pero pocas pueden igualar en argumentos a la de un Ferrari F40 recortando su silueta contra el paisaje al atardecer. Esta joya de la automoción, último deseo explícito de Il Commendatore, no fue sin embargo la única que se disputó el honor de ser el mejor coche de todos los tiempos, ya que Porsche y Lamborghini también tenían buenos argumentos a su favor.

Magic: The Gathering, inicios y evolución

Hablar de las famosas cartas Magic es igual a rememorar muchas horas de entretenimiento, recreos, tardes con amigos y primeros escarceos con juegos de estrategia para muchos jóvenes de los 90… y para otros tantos aún a día de hoy. Coged vuestras criaturas preferidas, algo de maná y adentrémonos en la historia del juego y en la de su prolífico creador, Richard Garfield.

El fortuito comienzo de la era PlayStation

A día de hoy, ningún jugón cuyo DNI declare más de 30 años de edad podría imaginar un mundo en el que la consola por excelencia para la mayor parte de una generación, la Playstation de Sony (como no podría ser de otra forma), no hubiera existido en su infancia y posterior adolescencia… Sin embargo, pocos saben que un mundo así estuvo muy cerca de ser real.

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